[Java] 객체, 클래스, 오버로딩
객체란? 우리 눈에 보이는 모든 것이자, 특정한 목적으로 만들어지고 속성과 기능을 갖고 있는 프로그램의 단위 ex) 자동차(객체) - 속성: 색상, 바퀴, 엔진,, - 기능: 배기량 측정, 이동, 멈춤,, 객체지향 프로그래밍을 해야하는 이유? 확장성 클래스란? 모든 객체는 클래스로부터 생성된다 클래스는 자동차를 만드는 '틀'로 원하는 속성이나 기능의 자동차를 만들어낼 수 있다 클래스 구성요소 3가지 1) 필드(멤버변수) : 속성을 정의 - 접근제한자 + 타입 + 변수이름 으로 시작 2) 생성자 : 메모리에 올라가게 하는 것, 초기값을 설정, 생성을 할 때 필요한 기술을 입력, 반환타입이 없다 - 접근제한자 + 클래스이름과 동일한 생성자이름() 3) 메소드(함수) : 기능을 정의하고 반환값 설정 - 접근제..
2021. 7. 24.